Co vlastně čeká hry v budoucnu? Dokonalá grafika, perfektní zvuky, lidsky působící postavy... Ale to určitě nebude to hlavní. Podle mého názoru by mohla do sta let přijít velká revoluce hry jako takové. Do teď byla hra víceméně něco na monitoru, něco pevně odděleného od nás. Nyní přichází na scénu 3D a NATAL nám ukazuje, že snímat naše pohyby je snadné. Takže nás nejspíše čekají hry, které nás budou obklopovat, budou reagovat přímo na naše pohyby, hry které se zas o krok přiblíží virtuální realitě.

Ovšem to bude pouze začátek. Za takových dvacet let už budou všechny hry ve 3D s perfektní grafikou, počet her na PC bude klesat, většina her se bude ovládat pomocí speciálních ovladačů (a la NATAL). Ale za další roky či desetiletí musí nutně přijít další krok. Pachy a doteky ve hrách. Jak to uskutečnit? Vůně a zápachy není tak obtížné vyrobit, bude jen stačit vytvořit dostatečně levné a kompaktní zařízení. Dotek už je větší oříšek, který s sebou přinese jinou velkou revoluci.
Problém doteku a snímání pohybu je jasný - hráč se musí hýbat a musí se ho něco dotýkat. To je značně nepraktické. Proto jednou přijde den, kdy budou hry ovlivňovat přímo mozek a nervový systém hráče. Takový Matrix. Jelikož veškeré informace o světě kolem nás, tedy i pachy, doteky, zvuky, obrazy a chutě, jsou vlastně jen elektrické impulsy, které mozek dešifruje, bude hra ovlivňovat přímo tyto impulsy. Zpočátku jenom některé, třeba pohybové - hráč tedy například bude ležet ve speciálním zařízení, s virtuálními brýlemi, sluchátky, nástrojem na tvorbu pachů a/nebo chutí. Zařízení bude snímat signály jeho nervů, které mají nastartovat pohyb a bude je převádět do hry.

Toto je ovšem pouze jedna trochu děsivá možnost vývoje her :-). Ve skutečnosti nemusí ke skoro ničemu z toho dojít, je to ovšem možné, že ano. S jistotou můžu pouze říct, že většina her dlouho nezůstane vázaná dvěmi dimenzemi monitoru a omezením na pouhé dva smysly.
Jak si myslíte vy, že se budou hry vyvíjet?


361x
15.6.2010 - 08:00
Facebook
Twitter
Načítám...