Indian - Pořad o hrách a herní pořad

Defense Of The Ancients - megačlánek

Rozhodl jsem se konečně udělat jasno v tom, co Defense of The Ancients, což je hra běžící na enginu Warcraftu III, jinak DotA, vlastně je a jestli stojí za to ji hrát.
Úvod

V první části Dotu trochu představím a zeptám se, zda má cenu ji vůbec hrát a o co vlastně jde. 
 DotA je de facto mapa pro Warcraft III The Frozen Throne, ovšem není to pouhá mapa jako většina, je to vlastní hra, která má desítky tisíc řádků unikátního kódu, a proto se od původního Warcraftu hodně odlišuje, a dokonce ho v mnoha ohledech vylepšuje. Má letitou historii, na její tvorbě se podílelo již více autorů, posledních pár let je ale ve správě Icefroga, který ji aktivně upgraduje a zlepšuje. Komunita kolem Doty je tak obrovská (miliony lidí), že kromě samotné mapy vzniklo mnoho speciálních nástrojů pouze pro Dotu. 
 
Jak hra probíhá a vypadá? Nejdříve technicky - DotA se hraje na multiplayerovém rozhraní Warcraftu, jak na Battle.netech (kromě oficiálních existuje mnoho neoficiálních) nebo přes speciální klienty, které zprostředkovávají virtuální LAN spojení (Garena, RGC a jiné). Klientů jsou desítky, liší se především národností hráčů a také jejich schopnostmi.

Pro neznalce Warcraftu ještě dodám: Warcraft je RPG (tedy roleplaying game - upgrading postav, zkušenosti atd.) strategie s klasickým pohledem shora, jednotky se ovládají myší a případně klávesovými zkratkami. Hrdinové (a ti jsou pro Dotu zásadní) mají tři vlastnosti -
Sílu (životy a regenerace životů), Intelekt (mana a její regenerace) a Obratnost (rychlost útoku a zbroj). Od nich jsou odvozeny tři typy hrdinů, každý typ má jednu z těchto vlastností jako primární, což znamená že kromě popsaných atributů ovlivňuje i hrdinovo základní poškození, které uděluje útokem. Existují hrdinové na blízko i na dálku. Hrdinové mají kupu dalších vlastností jako je zbroj, která redukuje fyzické poškození jemu udělené, magická odolnost (logicky redukuje magické poškození), rychlost pohybu, dostřel, základní životy, základní manu a jiné.


S trochou zjednodušení můžeme říci, že princip Doty je stejný či podobný jako u Heroes of Newerth. Je to proto, že HoN se Dotou inspirovalo (jinak řečeno, v 80 % ji kopíruje) a tudíž jsou obě hry sobě blízké. Jde o souboj 10 hráčů, rozdělených do dvou týmů. Každý hráč ovládá jednoho specifického hrdinu, se kterým se snaží pomoci týmu jak to jde a to většinou metodou, která odpovídá typu jeho hrdiny. Dám příklad - hraju Crixalise, Sand Kinga (král písků), jehož hlavním účelem je přepadávat nepřátelské hrdiny a pomáhat v bitvách. Podle toho vypadají jeho schopnosti. Dokáže se podkopat pod hrdiny, a tím je zranit a omráčit, umí vyvolat obrovské zemětřesení atd.

 Hrdina má totiž přesně 4 schopnosti. Tři klasické a jednu ultimátní. Tím se oklikou dostáváme k základu hry, totiž zisku zkušeností, zlata a předmětů. Je to podobné jako ve Warcraftu - zabijete jednotku či hrdinu a získáte zlato + zkušenosti. Jaké jednotky? Na mapě totiž máme dvě základny, pro oba týmy jednu, které leží v opačných rozích mapy. A po zbylém čtverci mapy vedou tři hlavní cesty ze základny do základny. Ve středu mapy teče řeka, na které se setkávají jednotky vyslané z obou základen a bojují mezi sebou. Jako obranné body slouží věže, které jsou umístěny u cest v určité vzdálenosti od základny. 

Hráči nemají možnost ovládat věže či jednotky ze základen (tedy creepy). Jejich hrdinové ale můžou pomoci tím, že bojují proti creepům opačné strany, čímž získávají ony zmíněné zkušenosti a zlato. V tom se jim samozřejmě snaží zabránit hrdinové opačné strany, což je jádro konfliktu. Jak hrdinové postupují po úrovních (je jich 25) a získávají lepší a lepší předměty (těch je zhruba 116), hra se mění. Nastává doba velkých bitev, dobývání věží a hromadných útoků. Na úplném konci hry, kdy už jsou hrdinové opravdu silní (zejména ti, kteří jsou určeni k této části hry), jedna strana konečně porazí tu druhou a zničí její základnu. Tímto způsobem probíhá většina her, ovšem taktice se meze nekladou a  stát se může cokoliv. Existuje mnoho módů hry, které ovlivňují všechno možné a zejména způsob vybírání hrdinů. K dispozici je jich opravdu dost, proto nuda z této strany nehrozí.

A co ty schopnosti? Jak jsem říkal, každý z cca 100 hrdinů má 4 schopnosti, většina je jich unikátních, jak vůči originálnímu Warcraftu, tak vůči těm ostatním, jen několik je podobných. Schopnosti jsou opravdu skvěle zpracovány a vybalancovány a o zábavu je tedy postaráno. Navíc mezi jednotlivými schopnostmi jednoho či více hrdinů vzniká mnoho synergií, což krásně podněcuje týmovou práci, která je mimochodem základem dobré Doty. 

To by byl stručný (!) popis hry. A má jí vůbec cenu hrát? Než začnu skládat důvody, výhody a nevýhody, řeknu jen: ROZHODNĚ! DotA je jedna z nejzábavnějších, nejpromakanějších a obecně nejlepších multiplayerových her vůbec. Proč?


Zaprvé
: Schopnosti, předměty a hrdinové jsou opravdu brilantně navrženi, a hra dobře funguje a nabízí neuvěřitelně velké množství možností. Líbí se vám hrát agresivně? Použijte tohoto a tohoto hrdinu, nebo tenhle a tenhle předmět. Chcete nějakého silného borce s velkou sekyrou, který toho dost vydrží a jen tak něco ho nerozhodí? Jasně, vezměte si Kentaura! Toužíte ničivými kouzly zasypat nepřítele, uhnout jeho útokům, prostě se objevit a rozsévat chaos a zmar? Výborně, je tu pro vás Akasha, Královna bolesti.
Hledáte někoho rychlého a precizního? Máte rádi jako břitva ostré meče, neuvěřitelné bojové schopnosti a možnost tance ostří, kdy jako blesk skáčete po bojišti, nezranitelní a neúprosní, sekajíce nepřátele hlava nehlava? Není problém, Yurnero se o to postará...


  Existují hrdinové kouzelníci (casteři), hrdinové, kteří jsou efektivní až v pozdější hře a potřebují dost peněz, aby to mohli "rozjet" (carry), hrdinové, kteří umí neobvykle dobře vyřadit nepřítele z boje (disableři), hrdinové pro velké bitvy a plošná kouzla (teamfighteři/initiatoři), hrdinové podpůrní (supporteři) nebo třeba hrdinové, kteří jsou schopni dobře dobývat nepřátelské pozice a věže (pusheři). A hlavní je, že většina hrdinů může plnit i více těchto rolí. Například již zmiňovaná Akasha se řadí jak k teamfighterům, ale může plnit třeba i roli gankera (hrdinové přepadávací). Je jen na vás a vašem týmu, jakým stylem budete hrát a jakou roli si vyberete. 


(na obrázku pár předmětů chybí, není totiž úplně aktuální) 
 
K předmětům se dá říct pouze to, že jich je mnoho a pomáhají hráči v mnoha ohledech. Máme k dispozici rozličné zbraně, brnění nebo třeba boty. Klasický hrdina může nést 6 předmětů, přičemž můžete klidně mít 2 helmy, jednu botu, větvičku pro štěstí a obouruční sekyru bitevní zuřivosti. Někteří bijci jsou na předmětech závislí víc (většinou jde o carry hrdiny, proto tito musí nejčastěji zůstavat u nepřátelských creepů a hodně jich zabít - aby na své předměty měli dostatek zlata) a někteří méně (třeba supporteři a gankeři). Prostě těžce obrněný válečník je více závislý na svém nadupaném brnění, než mocný druid nebo mág, který má jen lehké roucho a hůl. Spousta předmětů má aktivační schopnosti, například Mask Of Madness je maska (překvapující!), která podle popisu vypadá natolik zvláštně, až zešílíte. Kromě pasivní schopnosti sání životů (lifesteal) dává nositeli možnost obrovského zvýšení rychlosti pohybu a útoku za cenu větší zranitelnosti (Berserker). A podobných je více.

Další skvělou stránkou je promakaná mapa, je zde mnoho speciálních míst, skryté příšery a obchody, tajné průchody, runy a jiná překvapení. Boj může probíhat v různých prostředích, což má vliv na taktiku a průběh samotného střetnutí. 

Tím se dostávám k hlavní a největší přednosti Doty. Je to neuvěřitelná zábava, když ji hrajete v týmu. Stačí sehnat pár kamarádů (ideálně 4), zapnout konferenci a dát se do toho. Pro začátek třeba můžete hrát 2v2, nebo hrát s ostatními hráči v 5v5 hře, přičemž budete s kamarádem spolupracovat na jedné lajně dohromady (pamatujete si na ty cesty z jedné základny do druhé? Těm se říká anglicky lanes, česky většinou lajny). 
 Hrát spolu je sice opravdu zábavné, ale také obtížné. Postupně se naučíte spolupracovat, krýt se, podporovat se, rozdělit si role v boji atd. Kromě toho je nutná organizace, racionální a logické uvažování, velitelské schopnosti nebo třeba sebevědomí, schopnost riskovat nebo rychlost. Nejenže jsou tyto vlastnosti praktické i v reálném životě - až to zvládnete a budete vědět, že jste to zvládli a dokážete spolupracovat, uvědomíte si, že to za to stálo. Uspokojení z dobře odvedeného přepadení, velké bitvy nebo třeba včasného zachránění kamaráda je jednou z nejlepších věcí na Dotě. To ani nemluvím o vítězných pocitech, když drtíte druhý tým a hra to oceňuje výkřiky typu: OWNAGE, DOMINATING, které mimochodem pocházejí z Unreal Tournamentu. A i když nevyhrajete, i učení se je zábava. Máte tolik možností k prozkoumání, tolik cest, kterými se lze vydat. 

Může tu fungovat jakési sžití se s hrdinou, třeba máte rádi jednoho konkrétního hrdinu, kterého dobře znáte a umíte, ten se pak stane vaším oblíbeným. Například já mám svého škorpionka Crixíka  nadmíru rád a jeho schopnosti ovládám jako vlastní. Ale nic nepotěší tolik, jako vědět, že jste se naučili ovládat a hrát dalšího účastníka věčné bitvy prastarých. 

To by byly výhody hry, ale pokud si ji nezahrajete, hlavní plus nikdy nemůžete poznat. A jaké jsou její chybky? Někomu může vadit starší grafika, ovšem to jsem ještě nikdy nepovažoval za problém, protože grafika Doty je spíše umírněná, ergo i přehledná, a nehýří tolik efekty jako HoN (což je jeho velká chyba). Modely hrdinů jsou povedené (odvozené z originálního Warcraftu) a dobře navozují vazbu s hrdinou (představte si, ovládáte velkého temného démona, který vrhá kusy temnoty, hoří a trousí skvěle nadabované hlášky jako "Hladovím!" či "Smrt bude běsnit!", a navíc se jmenuje Nevermore :-D). 

Značnou nevýhodou hry je ovšem její nemalá obtížnost. Abyste mohli dobře hrát, musíte dobře znát mapu a hlavně schopnosti všech hrdinů ve hře. To ovšem není takový problém, můžete si vše na internetu přečíst. Ale pro hraní musíte navíc ovládat spoustu komplexních schopností, například:
 dávat pozor na minimapu a na nepřátelské hrdiny v blízkosti, nenechat do sebe rubat věž či nepřátelské creepy, pokud na to nemáte obranné schopnosti, pomáhat ostatním hrdinům, zejména pokud je to vaše role, ovládat boj na vaší lajně tím, že nepřátelské creepy pouze dorážíte, abyste nezískali moc velkou převahu a neposunuli se příliš blízko k nebezpečné nepřátelské věži, doplňovat si manu a životy, čachrovat s pozicí atd. 
Jak se budete zlepšovat, naučíte se spoustu jemností, které vám získají výhody. Ze začátku to bude tuhé, ale po pár hrách získáte ten správný grif a najdete kouzlo hry. Postupně se můžete vypracovat ve velmi dobré hráče, na to nejlepší hraní to ale opravdu chce hrát s týmem nebo klanem. Můžete se prostě dohodnout s kamarády nebo si najít nějaký klan.

V každé hře, kterou hraje obrovské množství lidí, vyvstávají problémy s lidmi. V Dotě je to hodně vidět. Vy samozřejmě nevlezete do hry označené jako "experts", když jste začátečník, spousta lidí si bohužel o sobě dost myslí a tuto chybu udělá. Pak také můžete narazit na klasické idioty, egoisty, spamery či flamery, kteří si čechrají vlastní ego svou výjimečností a jakákoli spolupráce s nimi se stává vyloženou pochoutkou. S jedním blbcem v týmu se hra na publicu dá ještě vyhrát, ale je to hodně ztížené, zejména pokud hraje hrdinu klíčového pro finální dobývání základny a porážení silných hrdinů. 
Nejhorší situace nastane, když někdo opustí hru (leavne). Hra poté sice pokračuje, ale dost nepříjemně to zmenšuje šance oslabeného týmu. I tak se dá vyhrát (protože hráči získají zlato a předměty hrdiny, který leavnul), ale hru to nezlepšuje. Bohužel na publicu (veřejné hry) je to celkem běžné, a tak Icefrog vymyslel možnost hrdinů prohodit týmy, takže pokud například ze Sentinelu (jedna ze dvou stran) leavnou dva hráči, jeden z nepřátel se může prohodit s leaverem a vznikne relativně fér 4v4. Naštěstí v některých komunitách a na některých formátech jsou leavy vzácností, takže jak se budete zlepšovat, budete narážet na stále méně a méně takovýchto  případů.

DotA komunita je navíc tak rozvinutá, že vzniká mnoho filmů, artworků či písniček z prostředí Doty, zkuste třeba na Youtube zadat DotA.

Přes tyto problémy (které se navíc s vaším postupem budou postupně řešit) je DotA stále vynikající hrou, která vám toho dá opravdu hodně. Zaručuje tisíce hodin zábavy, skvělé situace s kamarády a jedinečnou výzvu vaším schopnostem, zejména týmovým. Podle mě je to nejlepší počítačová RPG/strategická/akční hra vůbec.

Jak začít?:

1.Nainstalovat Warcraft III TFT s nejnovějším patchem. 
2.Stáhněte nejnovější verzi Doty na getdota.com
 3a.Můžete začít hrát na Battle.netu, stačí vytvořit účet a připojit se v záložce Custom Games / Vlastní hry.
3b.Nebo můžete nainstalovat Garenu, vytvořit účet, najít místnost DotA (v oblasti Warcraft III RPG) a připojit se přes LAN.
4.Než začnete hrát online, projděte si hru v singleplayer módu, vyzkoušejte si hru proti AI (nutno stáhnout speciální mapu).
5.Omrkněte články na dasnet.cz (česká DotA komunita, najdete tu všechno, co potřebujete, dokonce i přeloženou verzi Doty) nebo playdota.com (oficiální website, fórum, návody, najdete tu vše, co potřebujete vědět) či dotastrategy.com (kvalitní návody) .
6.Užijte si to! Hrajte s kamarády, bavte se!

JAKÉKOLI DOTAZY OHLEDNĚ DOTY PIŠTE BUĎ DO KOMENTÁŘŮ POD ČLÁNKEM NEBO POSÍLEJTE NA MŮJ EMAIL FAZY64@GMAIL.COM. 

PS: Přikládám pár filmů z Doty, enjoy! 
 
281x
25.6.2010 - 08:00
Líbí se vám článek? Sdílejte ho na facebooku jedním klikem!
Informace o článku

Rozhodl jsem se konečně udělat jasno v tom, co Defense of The Ancients, což je hra běžící na enginu Warcraftu III, jinak DotA, vlastně je a jestli stojí za to ji hrát.

Možnosti sdílení
Facebook Twitter
Článek publikoval:
Vojta Valter - Fazy
Redaktor
Fazy se zabývá psaním článků, novinek atp. pro Indian. Kromě toho se zajímá o počítače, hudbu, psychologii a tisíc dalších věcí (od piana po jezdectví a film). Lehkovážný cynik, který se rád směje a dívá se na věci z jiných úhlů.
Komunita Indiana:
Načítám...
Další články od tohoto autora:

Komentáře

Načítám...